[Community Review] Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

Archivo de la página original

– Como todos los Danganronpa: muy buena historia.

– Si le pillas el truco a los disparos críticos puede hacerse muy fácil.
– Se nota, sobre todo en los vídeos y algunas texturas, que está sólo adaptado a PS4, no está rehecho.

ADVERTENCIA: La siguiente review puede contener spoilers de Danganronpa 1 y 2. Aunque intentaré minimizarlos hay algunos que son inevitables.

Ultra Despair Girls es un juego situado cronológicamente entre Danganronpa 1 y Danganronpa 2, sin embargo, está pensado para jugarlo después de ambos ya que contiene elementos importantes para la segunda parte y que si se jugase cronológicamente serían spoilers muy bestias. A diferencia de los dos primeros, este juego no es una visual novel, sino que es un juego de acción en tercera persona, convirtiéndose además en un juego principalmente en 3D, aunque mantiene detalles de su estética habitual con imágenes 2D para algunos elementos del escenario y escenas de vídeo.

Tomaremos el papel de Komaru Naegi, que fue encerrada hace año y medio (mientras “el incidente” se iba agravando, así os situáis mejor cronológicamente) en un pequeño apartamento sin saber por qué ni por quién. Pero su encierro acaba el día en que un Monokuma intenta matarla. Al intentar huir se encontrará con un equipo de rescate que le cederá una “pistola de hackeo” (con aspecto de megáfono) para que pueda defenderse de los Monokuma que están atacando la ciudad.

Aun así, acabaremos en manos de los Guerreros de la Esperanza, que además del ataque a la ciudad han organizado un pequeño juego en el que ellos son los cazadores y los adultos son las presas. Pero esto es Danganronpa, no ocurre “porque sí”, y la historia estará llena de momentos crueles y situaciones tan llenas de desesperación que enorgullecerían a ya sabéis quién.

A pesar de no ser una Visual Novel, la historia sigue siendo una parte importante del juego, ya que hay tantos secretos en el global del guión que avanzar los personajes que te encuentras ya puede ser un buen spoiler, pero no puedo dejar de nombrar a la co-protagonista: Toko Fukawa. Gracias a su apoyo moral, por llamarlo de alguna manera, y a su habilidad con las tijeras cuando cambia a Genocide Jack, Komaru encontrará la forma de seguir adelante y enfrentarse a esta difícil situación.

Aunque lo de difícil podríamos dejarlo para lo que ocurre, porque lo que es el juego en sí no es tan complicado. Los Monokuma tienen un punto débil en su ojo rojo, por lo que un disparo ahí los elimina fácilmente. Por supuesto se mueven bastante y van a por ti en cuanto te descubren, pero si tienes un poco de puntería y paciencia acabarás haciendo crítico tras crítico. Por si fuera poco, al hacer un crítico potencias el siguiente disparo convirtiéndolo en crítico des donde des, además de tener muchas opciones de que te den más monedas para poder comprar mejoras para tu arma o para Genocide Jack.

Este punto débil, más las mejoras que compras, más las habilidades que encuentras por el camino, hacen que resulte un poco fácil, tanto que casi recomendaría ir al nivel más alto de dificultad directamente. Por supuesto, habrá momentos más complicados, o situaciones en las que tendrás poca munición, pero son las de menos.

Las mejoras del arma consistirán en ampliar la velocidad, munición o efecto del tipo de “bala” que uses. Y no sólo hay “balas” para romper a los Monokumas, recordemos que en realidad lo que se está haciendo es hackearlos, por lo que más adelante tendremos balas para controlarlos directamente o incluso hacer que bailen, suena absurdo pero es útil. Las habilidades son más del tipo más salud, mayor/menor velocidad del punto de mira, ganar más monedas, etc.

Además de estas habilidades también encontraremos por el mapa diferentes coleccionables, normalmente poco relevantes para avanzar (aunque siempre es curioso ver si dan pie a alguna conversación extra o si dan información interesante de la historia) pero que si os interesan los trofeos hay que intentar encontrar. El único coleccionable que sí afecta a la jugabilidad son dibujos de los “Guerreros de la Esperanza”, escondidos como luces brillantes, y que influyen en la nota final del capítulo. Si consigues una A, la nota máxima, te recompensarán con una nueva habilidad, por lo que conviene intentar encontrarlos a todos.

Algo que también influye en la nota del capítulo son los reintentos, tanto por muerte como por no superar los retos que te presentan en las zonas de arcade. Estas zonas tienen una máquina en la que te muestran un reto y las balas permitidas con las que conseguir superarlo. Si lo haces perfectamente se abrirá el paso y podrás seguir adelante, si no, tendrás que reintentar y bajará tu nota. (Pequeño truco: cargar partida no cuenta como reintento, intentad grabar a menudo). Lo malo es cuando no es tu culpa que salga mal el intento, hay ocasiones en las que hay que provocar que los Monokuma se coloquen en un sitio concreto o al menos se acerquen a algún lado, pero por el motivo que sea no lo hacen, se quedan corriendo de un sitio a otro sin cumplir lo que deberían hacer, así que en esos casos te estropean el intento y hay que volver a hacerlo confiando con que ésta vez vayan.

Y hablando de grabar, una curiosidad: la partida no se graba automáticamente, debes ir a un punto de guardado con forma de orinal de pato y grabar allí. La curiosidad es que estos orinales en japonés se les llama “omaru” ( おまる ), que es como Toko llama a Komaru.

Gráficamente, le encuentro una pega muy grande, y es que han mantenido exactamente la versión de Vita. A pesar de que durante el juego no se note mucho en los personajes, sí que se nota bastante en algunas texturas y en las escenas de vídeo, en las que se notan mucho los efectos de vídeo muy comprimido o, en este caso, estirado a una resolución mucho más alta. Lo podréis ver también en algunas capturas de esta review, que incluyen unas pequeñas bandas a izquierda y derecha, ya que la resolución de Vita no era 16:9 y al haber sido simplemente estiradas falta imagen con la que rellenarlas.

Y no sólo en la imagen se nota que no se ha reconvertido mucho, también en el sonido. No hay opción de volumen en el menú principal (en Vita se entiende, tienes botones para cambiar el volumen fácilmente, en una sobremesa sin embargo es más normal poder cambiarlo directamente en las opciones), sólo dentro del juego puedes modificar el volumen, y aun así hay escenas de vídeo en las que parece que ignora esas opciones y se reproducen demasiado fuerte. Más de una vez he tenido que quitarme los auriculares porque el volumen era demasiado para mí.

Siguiendo con el audio, el juego tiene opciones de voces en inglés o en japonés con subtítulos en inglés (si lo pones en inglés no hay subtítulos), pero la opción pasa un poco desapercibida porque está en la pantalla de selección de dificultad de una partida nueva. El rendimiento del juego sin embargo sí es bueno, no he notado parones ni bajadas de frames durante el juego. El único momento en que se me bloqueó un poco fue al saltarme uno de los trofeos, que no sé por qué pero tras realizar la acción se paró hasta que saltó el aviso del trofeo, pero el resto del juego sin problemas.

En resumen: Ultra Despair Girls puede ser un poco flojo como juego de acción, la jugabilidad es muy simple, no tiene demasiadas acciones (ni siquiera puedes saltar si no es en zonas marcadas para ello) y el camino a seguir está claro. Eso se une a unos combates muy fáciles y unos bosses finales con rutinas que se descubren en un momento, con lo que obtenemos un juego que, aunque haya dejado de ser una visual novel, la historia sigue siendo lo principal y el resto queda en un segundo plano. Al menos hay suficiente equilibrio entre historia, acción y retos como para que no se haga muy pesado en ninguna de estas partes.

Y con todo lo que presento ¿es disfrutable? Sí, yo al menos lo he disfrutado, pero porque es un Danganronpa, porque quería saber más de la historia, y a los fans de los dos primeros se lo recomendaría muchísimo porque vais a tener mucha más información, y más aún si queréis ver Danganronpa 3 (el anime, no New Danganronpa V3, el siguiente juego va aparte), pero no es un juego que sea un gran reto a superar. Es un juego para jugarlo tranquilo y disfrutarlo, si se va buscando un juegazo de disparos claramente no llega, pero como juego de “quiero pasar un rato tranquilo jugando a la consola” sí.

¡Hasta la próxima Community Review!

[Community Review] Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Archivo de la página original

– Mapa enorme y completamente libre.
– Montones de misiones para hacer.

– Algunas físicas, sobre todo la de los vehículos.
– A veces los objetos (y los enemigos) aparecen demasiado de repente.
– Al estar tan pensado para multiplayer le echo en falta más órdenes de equipo.


¡Hasta la próxima Community Review!

[Community Review] Touhou: Genso Wanderer

Archivo de la página original

– Apto para jugadores poco experimentados en roguelikes.
– Suficientes mazmorras y plantas para tenernos ocupados un buen montón de horas.

– Trampas consecutivas, picos de dificultad y muertes inesperadas que pueden llegar a desesperar un poco.
– Que tengas que entrar al menú por cada acción se hace un poco pesado para tareas como reordenar.
– La gestión del inventario en general.

 

¡Hasta la próxima Community Review!