Mes: septiembre 2016

Los walking simulators y yo

Me resulta gracioso, por irónico, que esté tan de moda alabar los walking simulators como maravillas de los videojuegos cuando hasta hace nada había tantas discusiones sobre si juegos como Heavy Rain o Beyond podían considerarse juegos. Y me resulta irónico porque yo lo veo completamente al contrario. Juegos como Heavy Rain tienen un formato cinematográfico, correcto, pero la historia puede cambiar (aunque sea mínimamente) según tus actos, y depende de tu habilidad para pasar de ciertas situaciones en las que puedes fallar, incluso pueden morir personajes principales para la trama. ¿Cambia eso el final? Algo, aunque el guión tenga la misma base no te lo pueden contar de la misma manera si falta un personaje clave. Entonces tenemos un juego con muchas escenas de vídeo pero en la que necesitas tu habilidad y tus acciones definen el final. Yo compararía esos juegos con los libros tipo «elige tu propia aventura». (más…)